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游戏积分记录牌局获胜(不与消费挂钩):冠军3分/亚军2分/季军1分;猎人卡记录猎杀数(猎风/猎影/猎魂/猎神/猎人王)。
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库存明细(原料 · 物料 · 礼品)
商品配方(下单自动扣库存)
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商品列表
折扣券(促销)
桌台管理
⚠️ 牌局游戏规则(盲注/筹码/排名/奖励)不在系统与管理文件中定义,仅线下荷官现场执行。系统只记录运营台账(桌台/开始结束时间/盲注升降时间点/现场备注),与酒水销售完全分离。
桌台状态(现场调度)
开牌局
桌台使用记录(牌局 + 比赛)
按日汇总统计
比赛管理(德州扑克竞技赛)
⚠️ 零报名费、零抽头;奖品仅荣誉性+≤50元折扣券(不可变现);筹码仅计数、结束当场清零。大屏显示:打开 /screen
比赛列表
比赛控制
盲注结构
参赛者(报名 / 座位 / 筹码 / 淘汰)
名次记录 / 奖品发放
合规:仅荣誉奖项 / 非流转纪念品 / 饮品券;现金·筹码·购物卡等禁止
比赛日期统计(场次 · 总时长)
风控看板
风控规则 R01-R10
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经营分析
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会员消费 TOP10
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牌局按日汇总
名次统计(玩家获奖排行)
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第1层 · 战略定位 (我们是谁)
第2层 · 营销定位 (卖给谁、怎么说)
第3层 · 方案制订 (怎么做)
第4层 · 内容落地 (做出来)
4.1 素材任务(员工照着拍)
4.2 内容生产(素材 → 多平台文案)
素材库
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4.3 分发清单(转发各平台)
4.4 话术工具箱
4.5 AI 生图/生视频(补充素材)
实拍拍不到的画面用 AI 补:生成提示词 → 去即梦/可灵粘贴 → 生成后传回素材库
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