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饮品小馆 · 管理系统
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游戏积分记录牌局获胜(不与消费挂钩):冠军3分/亚军2分/季军1分;猎人卡记录猎杀数(猎风/猎影/猎魂/猎神/猎人王)。

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库存管理

库存明细(原料 · 物料 · 礼品)

商品配方(下单自动扣库存)

商品管理

商品列表

折扣券(促销)

桌台管理

⚠️ 牌局游戏规则(盲注/筹码/排名/奖励)不在系统与管理文件中定义,仅线下荷官现场执行。系统只记录运营台账(桌台/开始结束时间/盲注升降时间点/现场备注),与酒水销售完全分离。

桌台状态(现场调度)

开牌局

桌台使用记录(牌局 + 比赛)

按日汇总统计

比赛管理(德州扑克竞技赛)

⚠️ 零报名费、零抽头;奖品仅荣誉性+≤50元折扣券(不可变现);筹码仅计数、结束当场清零。大屏显示:打开 /screen

比赛列表

比赛控制

盲注结构

参赛者(报名 / 座位 / 筹码 / 淘汰)

名次记录 / 奖品发放

合规:仅荣誉奖项 / 非流转纪念品 / 饮品券;现金·筹码·购物卡等禁止

比赛日期统计(场次 · 总时长)

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经营分析

商品销量 TOP10

会员消费 TOP10

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每日奖品发放

奖品发放明细

会员等级分布

牌局按日汇总

名次统计(玩家获奖排行)

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第1层 · 战略定位 (我们是谁)

第2层 · 营销定位 (卖给谁、怎么说)

第3层 · 方案制订 (怎么做)

第4层 · 内容落地 (做出来)

4.1 素材任务(员工照着拍)
4.2 内容生产(素材 → 多平台文案)
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4.4 话术工具箱
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